Em O Bom do Videogame, os jogadores serão crianças no início dos anos 90. Eles dividem sua atenção entre conseguir dinheiro para diversão, estudar, comprar revistas, alugar jogos e jogar o máximo que puder.
Tudo isso acontece por meio de uma grade de ações que determina as atividades da semana. Ela fornece recursos para o fim de semana, como pedir dinheiro para alugar jogos ou ir ao jornaleiro comprar uma revista com um “detonado”.
O jogo também simula o relacionamento da criança com seus pais. Pedir dinheiro ou jogos de presente geram promessas de estudo, que atrapalham a jogatina, forçando o jogador a estudar para ser digno dos benefícios, mesmo que precise deixar o videogame de lado para isso.
Componentes do O Bom do Videogame:
Ficha técnica do O Bom do Videogame:
Designer: Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artista: Patrick Matheus, Harumi Namba, Marcela Freire, Yan Kyohara, João Vagner, Raqsonu Duhu, Ivan Inagaki, Tamie Gadelha, Brenda Vasconcellos, Amanda Duarte, Gustavo Lima, Limetown Studios, Filipe Laurentino, Lucas Torquato, Michel Gomes, Marília Gomes, Rodrigo Camilo Alves De Almeida, André Cardozo, Natalia Bacetti, Raphael Massarani, Ernanda Souza, Thiago Richau, Marcelo Bastos, Mad Boogie Creations, Marcelo Rhasdra, Renato Leôncio, Laura Graça
Editora: Calamity Games
Idade: 12 +
Número de jogadores: 2 a 5 jogadores
Tempo: 60 min
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